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『魔法剣力場ドロシーウィッチ』空前絶後の破壊力!スノーマンを解き放て(構築:823)

2017/06/22

     

『魔法剣力場ドロシーウィッチ(構築:823)』

今回、空前絶後の破壊力を解き放つことのできる【魔法剣力場ドロシーウィッチ】を紹介しよう!
kouのゲーム実況プレイ動画も付けたので、ぜひ参考にしてみてほしい。


『魔法剣力場ウィッチ』のデッキレシピ

*カードの詳細はカードリンクをタップ!

コスト 画像 カード名 評価 枚数
1 《エンジェルスナイプ》 3
1 《知恵の光》 3
2 《古き魔術師・レヴィ》 3
2 《マジックミサイル》 3
2 《ゴーレムの練成》 3
2 《虹の輝き》 3
3 《サモンスノー》 3
4 《ルーンの貫き》 3
5 《運命の導き》 3
5 《白霜の風》 3
5 《魔導の力場》 2
6 《刃の魔術師》 3
7 《魔法剣》 3
9 《次元の魔女・ドロシー》 2





『魔法剣力場ウィッチ』のデッキ概要

序盤

Point:まずは土台から

《魔導の力場》を使うには盤面にフォロワーを残さないといけない。
そのためには序盤から相手のフォロワーを処理して行き、《サモンスノー》などで展開した際、展開したフォロワー全てが倒されることがないようにしていく必要がある。
丁寧な下準備を行い、土台を作って中盤以降につなげよう。

中盤

Point:力場のプレイポイント

《魔導の力場》を5ターンめにプレイする場合そのターンは盤面になんのフォロワーも出すことができない。
押し負けている状況で使ってしまうとそのまま押し切られ負けてしまうので、一旦《白霜の風》でフォロワーを展開しながら除去していこう。
《魔導の力場》の使用タイミングとしては、7PPあたりにプレイして盤面に残っているフォロワーを強化しながら恩恵を得る方が強力な場合が多い。
《次元の魔女・ドロシー》のコストが下がっているのであれば、手札リセット+スペルブーストを行うといいだろう。

終盤

Point:粉砕、大喝采

手札次第ではあるが、フォロワーが2体ほど残っていたら《魔導の力場》からの超バーストで相手の体力がマックスでも粉砕できる場合がある。
《次元の魔女・ドロシー》から繋げ、大量の低コストカードを手札に加えられた時の爽快感は、他のデッキの追従を許さない。

『魔法剣力場ウィッチ』のキーカード紹介

魔導の力場

魔力よ、力に転ぜよ。
効果:
自分がスペルをプレイするたび、自分のフォロワーすべてを+1/+0する。

強力な全体バフを複数回行うことができるハイパー強力なバフカード。
スペルとPPが続く限り何回でも効果が発動するので、気づいたら盤面フォロワーの攻撃力合計が20を超えることも珍しくない。大量展開した《スノーマン》を超強化して相手を圧倒しよう。

弱点としてはコストが重く、単体で機能しないことだ。

魔法剣

喰らえ!魔法剣!
効果:
自分のフォロワー1体を+2/+2する。
【スペルブースト】 コスト-1

コスト0になるスペルで《刃の魔術師》との相性が非常にいい。

このデッキの場合は《魔導の力場》との相性も良く、組み合わせて使うとより高いバーストダメージを出しやすくなっている。

《魔導の力場》を引かなかった時のフィニッシュプランとしても機能するぞ。

参考動画

攻略班kouによるゲーム実況です。参考にどうぞ!




『魔法剣力場ウィッチ』のインタビュー

デッキ提供者
Twitter:
823(@mentainamako)
配信コミュニティ:
https://www.openrec.tv/user/babumi

デッキの特徴を教えてください。

長所

テンポを取りやすく、不利なデッキが少ない。
    フォロワーが生き残るもしくは0コストになったフォロワースペルを貯めておくことで大きなダメージを与えることができる。

短所

【守護】を多く並べるデッキや《バハムート》に弱い。
    序盤で動けないとつらい展開になりやすい。
    【ドロシーウィッチ】よりも上振れが小さい。

こだわりポイント

《魔導の力場》 《サモンスノー》《白霜の風》《次元の魔女・ドロシー》など大量展開できるカードが多いため非常に相性が良い。

キーカードの採用、不採用理由について教えてください

採用

次元の魔女ドロシー:
手札が詰まったときやフォロワーを展開したいときに大きく貢献できるので採用。
白霜の風:
テンポがとりやすく、《スノーマン》を広げられるので強い。

不採用

 
次元の超越:
コントロールデッキに大きく不利ではないので不採用。

マリガンのコツなどはありますか?

  

基本

二枚以上スペルを使うハンドが見えているなら《次元の魔女・ドロシー》をキープ。
この場合《運命の導き》はキープしない。
《知恵の光》《サモンスノー》は先攻後攻問わずキープ。
先攻後攻問わず、《サモンスノー》《運命の導き》が引けているなら《マジックミサイル》はキープ。
《運命の導き》は、《知恵の光》《ゴーレムの練成》《マジックミサイル》、後攻なら《虹の輝き》を引けている場合は1枚キープ。

後攻

ドラゴン以外には《虹の輝き》をキープ。《古き魔術師・レヴィ》もキープ。
  

デッキの立ち回り方

対ロイヤル(アルベールロイヤル)


基本:
《虹の輝き》をキープ。
後攻:
《ゴーレムの練成》をキープ。
立ち回り:
基本的にはテンポを取っていけば問題ないが、《フローラルフェンサー》《レヴィオンセイバー・アルベール》をうまく対処できないときつい展開になるので《古き魔術師・レヴィ》などでしっかりと対処したい。

対ミッドレンジネクロ

基本:
《虹の輝き》をキープ。
後攻:
《ゴーレムの練成》
立ち回り:
《死の祝福》《魔将軍・ヘクター》がきついが《スノーマン》《白霜の風》から《魔導の力場》を繋げやすく、バリューゲーに持っていきやすい。

対ネフティスネクロ

マリガンは特になし:
立ち回り:
《デュエリスト・モルディカイ》《白霜の風》でバウンスしつつ、《魔導の力場》を絡めていけば難なく勝てる。

対ウィッチ(超越)

 基本:
《魔導の力場》をキープ。
立ち回り:
序盤から展開するのではなく、中盤から少しずつ展開していけば相手の処理が追いつかなくなる。
《古き魔術師・レヴィ》《虹の輝き》で戻すなどして、地味に顔を削っていくのも有効。

対ドロシーウィッチ


基本:
《次元の魔女・ドロシー》をキープ。
立ち回り: 
序盤から展開されるとつらいが試合が後半につれ、こちらがだんだんと有利になっていくはず。
《次元の魔女・ドロシー》を投げられたらこちらも投げ返して盤面を取っていく。フェイスより盤面が大事。

対エルフ(OTK)

後攻:
《マジックミサイル》をキープ。
立ち回り:
《エンシェントエルフ》《クリスタリア・エリン》をどう超えていくかが課題となる。
序盤に4/5《エンシェントエルフ》が立っているとどうしてもつらい展開にはなるのでそれだけは避けたい。
《森の意志》は使わせるだけで相手のテンポロスになるので、その間に《次元の魔女・ドロシー》を投げて強い盤面を作りたい。

対ヴァンパイア(復讐ヴァンプ)

後攻:
《刃の魔術師》をキープ。
立ち回り:
一見辛そうなマッチアップに見えるが案外そうでもない。
相手が《ベルフェゴール》《ソウルディーラー》を投げて来た後に、《刃の魔術師》《魔法剣》をうまく駆使すれば早々に決着がつく。
《カオスシップ》から《糸蜘蛛の悪魔》が出てくると辛い。

対ドラゴン

マリガンは特になし:
立ち回り:
《スノーマン》を横に並べることしかできないのでドラゴンと相性が悪い。
《魔導の力場》を置いた後根気よく《スノーマン》を並べていけば勝機は見えるはず。

全体的な立ち回り

ほとんどのデッキは《魔導の力場》から《スノーマン》または《スノーマン》から《魔導の力場》を繋げることで勝つことができます。
この《魔導の力場》を置くタイミングや《魔導の力場》を置いてからスペルを切るタイミング、《次元の魔女・ドロシー》を投げるタイミングが難しいです。
特に《魔導の力場》を引いたら勝てるという試合においては、あえて0コススペルを使わずに手札に温存していくといった立ち回りが非常に重要になります(ドラゴン戦やビショップ戦で特に多い)。
こればっかりはパターンが多いので、実際に使ってみてもらって慣れてもらうしかありません。

体感マッチアップ相性

ドラゴン以外にはすべてに微有利以上
逆にドラゴンに弱い理由としては
《バハムート》《サラマンダーブレス》《サハクィエル》《イスラーフィール》、などの広範囲除去に加え、《ラハブ》《水竜神の巫女》など無視できないカードが存在するため。

記事を読んでくれた人に伝えたいこと

このデッキは【ドロシーウィッチ】よりも息切れしないで、どのデッキに対しても長く戦うことができます。
基本的にドラゴン以外に有利はつくのでデッキをいじらなくてもいいと思います。
仮にドラゴンを見るのであれば《死の舞踏》などのカードを採用してもいいと思います。
かなりプレイングが難しいデッキなので、しっかりと練習すれば結果が出るデッキだと思っています。


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