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シャドバクイズ

シャドバクイズact.16:超越ウィッチVSエイラセラフビショップの『最善手』を探せ!

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2018/01/23

     

シャドバクイズact.16:超越ウィッチVSエイラセラフビショップ『最善手』を探せ!

 

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必ずしもリーサルパズルとは限らない。どのような動きをするのが最善なのかを当てるクイズです!
クイズを提供いただいた「ひとみん(@lliflag)」さん、ありがとうございます。

 

シャドバクイズとは

シャドバクイズ
シャドウバースをプレイをしていると、次の一手で時間切れギリギリまで迷うような、難しい局面に遭遇することも少なくないですよね。

明確な『最善手』が存在する場合もあれば、「100%それが正しい」と言い切れずに、消去法で選ぶ場合もある。どちらかと言えば後者の方が多いのですが、それはどの選択肢にも見えざるリスク...『裏目』が存在することに起因しています。

時には、閃きと直感による『神の一手』を指せるかどうかが、勝負の明暗を別けることもあるでしょう。

「シャドバクイズ」では、プレイ中の静止画から、神の一手をみんなで探していき、スキルアップに繋げていきたいと思います!

Q16. このシーンでの最善手を答えよ!

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難易度

★★★

デッキタイプと体力

【ビショップ】体力:19(対戦相手)

VS

【ウィッチ】体力:16(自分)進化未使用 残りPP6

手札

コスト カード名 枚数 カードの効果
2 古き魔術師・レヴィ 2 進化時 紅蓮の魔術1枚を手札に加える。
2 虹の輝き 2 コスト2以下のフォロワー1体かコスト2以下のアミュレット1つを、手札に戻す。
カードを1枚引く。
2、6、10 フレイムデストロイヤー 3 スペルブースト コスト-1
4、12 次元の超越 2 このターンのあと、自分の追加ターンを行う。
スペルブースト コスト-1

自分の盤面

カード名 枚数 現在のステータス
 古き魔術師・レヴィ 1 2/2

相手の盤面

カード名 枚数 現在のステータス
封じられし熾天使 1 カウントダウン 1
レディアンスエンジェル 1 4/6
エイラの祈祷 1

ワンポイント

【超越ウィッチ】を使用した人なら誰もが頭を悩ませたことがあるであろう、スペルブーストのコスト問題。
あなたなら、どうプレイする!?




ベストアンサー

今回は2種類の解法を発見した、「iytutyu」さんの解答用紙をご紹介したいと思います。

【iytutyuさんの解答】

結論:リーサル
相手は手札も豊富でターンを返したらほぼ負けそうなのでリーサルを探しました。

超越が2枚あるので進化デストロイヤー2ターン連続攻撃で倒せないか考えました。

解答1

①盤面のレヴィ進化(紅蓮の魔術を入手)
②相手リーダーに紅蓮の魔術をプレイ(相手体力16)(残りPP5)【スペブ1回】
③レヴィに虹の輝きをプレイ(残りPP3)【スペブ2回】
④次元の超越〈コスト2〉をプレイ(残りPP1)【スペブ3回】
⑤フレイムデストロイヤー〈コスト0〉をプレイ
次ターン
⑥フレイムデストロイヤー進化〈攻9〉して相手リーダー攻撃(相手体力7)(残りPP9)
⑦次元の超越〈コスト9〉をプレイ
次ターン
⑧進化後フレイムデストロイヤー〈攻9〉でリーダー攻撃(相手体力0)
勝利!

解答2

超越+デストロイヤー3体はスペブが間に合いませんが、レヴィ進化→紅蓮の魔術で7点与えられ、デストロイヤーの代用になるので以下の順序でもリーサルです。
①盤面のレヴィ進化(紅蓮の魔術を入手)
②相手リーダーに紅蓮の魔術をプレイ(相手体力16)(残りPP5)【スペブ1回】
③次元の超越をプレイ〈3コスト〉(残りPP2)【スペブ2回】
④フレイムデストロイヤー〈0コスト〉と手札のレヴィをプレイ(残りPP0)
次ターン
⑤2枚目のレヴィ進化(紅蓮の魔術を入手)
⑥紅蓮の魔術を相手リーダーにプレイ(相手体力13)
⑦進化後レヴィ〈攻4〉×2とフレイムデストロイヤー〈攻7〉で相手リーダー攻撃(相手体力0)
勝利!

考え方としては前者の方が見つけやすいかと思います。

審査員特別賞

今回は審査員特別賞として、台湾シャドバファンの「せいち(@Seichikou)」さんの解答もご紹介!

【せいちさんの解答】

解答を試してみた、私は台湾人から、もし書き間違えたら、気にしないでください。^^”
これがわたしの答え

まずレヴィを進化して、紅蓮を相手に撃ちます。(ダメージ3、ブースト1、PP1)
次に虹の輝きをレヴィを戻します。(ブースト2、PP2)
最後に次元(コスト2)を使って、コスト0のフレイムデストロイヤーを場に置きます、ターンエンド。(ブースト3、PP2)

次のターン、フレイムデストロイヤーを進化して相手に直撃します。
その後、もう一枚の次元(コスト9)を使います、ターンエンド。(ダメージ9、PP9)

最後の追加ターンはもう一回のフレイムデストロイヤーの攻撃、勝つ。(ダメージ9)



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