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冥府ウィッチ

lenz式『雪風冥府ウィッチ』風神採用!冥府ウィッチの最高傑作が誕生

2016/12/26

     

シャドウバース攻略:lenz式『雪風冥府ウィッチ』

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全国大会前に【冥府ウィッチ】のデッキを提供してくれた「lenz(@Witch_Svp)」氏から、新開発したという超強力なデッキが届いたので紹介しよう!
知る人ぞ知る【冥府ウィッチ】の最高傑作である。

このデッキは、同じチーム「*PRO」所属の「れーるー(@89zi_7th )」氏と共同で開発したとのことだ。

 

 

【シャドウバース攻略】lenz式『冥府ウィッチ』冥府合戦でエルフを超えろ!超強力な冥府デッキの攻略ガイドとデッキレシピ(インタビューあり)【shadowverse】

lenz式『冥府ウィッチ』のデッキレシピ

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▶デッキコードを発行する

コスト フォロワー 枚数 レアリティ 備考
2 古き魔術師・レヴィ 2 ゴールド
4 マーリン 2 レジェンド
5 風神 2 ゴールド
コスト スペル 枚数 レアリティ 備考
1 エンジェルスナイプ 2 シルバー
1 知恵の光 3 ブロンズ
2 新たなる運命 2 ゴールド
2 マジックミサイル 3 ブロンズ
2 虹の輝き 3 ブロンズ
2 ウィンドブラスト 3 ブロンズ
2 エンジェルバレッジ 2 シルバー
3 サモンスノー 3 ブロンズ
3 変成の魔術 2 シルバー
5 氷像の召喚 2 シルバー
5 運命の導き 3 ブロンズ
5 白霜の風 3 ゴールド
コスト アミュレット 枚数 レアリティ 備考
4 冥府への道 3 ゴールド




lenz式『冥府ウィッチ』の立ち回り

序盤

Point:盤面を取られないように除去をしていこう

【冥府ウィッチ】は、《冥府への道》を使用できるようになるまで「体力を守り続けないといけない」ため、相手フォロワーの除去を最優先するのが基本戦術となる。
スペルブーストをしつつ、序盤は相手フォロワーの処理に専念しよう。できれば《サモンスノー》は、スペルブーストを2回以上した状態で使用したい。
サモンスノー

効果:スノーマン 1体 を出す。
スペルブースト +1体

サモンスノーからで召喚できる《スノーマン》は、墓地のカウントを稼ぐのにも貢献するぞ。

中盤

Point:勝利プランの選択をする

lenz式『冥府ウィッチ』は《冥府への道》を発動させる勝ち筋の他に、盤面を取って殴りきる勝利プランが存在する。
対戦相手と手札の状況、試合展開によって中盤までにゲームプランを決めておくと良いだろう。どちらの勝利プランでも活躍するのが、《古き魔術師・レヴィ》《白霜の風》だ。

古き魔術師・レヴィ
効果:進化時 紅蓮の魔術1枚を手札に加える。

紅蓮の魔術

効果:相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。

《古き魔術師・レヴィ》は2コストフォロワーとして標準的なステータスを持ちながら、進化権を行使すれば、ドラゴンクラスの《ドラゴンウォーリア》のように盤面を取るのにも貢献する。

白霜の風

効果:体力1 以下の相手のフォロワー1体を手札に戻す。
スノーマン 1体 を出す。スペルブースト 戻す相手のフォロワーの体力+1、出すスノーマン+1体

バウンス効果と《サモンスノー》の効果を同時に行える非常にテンポを奪うのに優れたカードだ。
《サモンスノー》同様、墓地を貯めるのにも役立ち、ビートダウンしてくる相手に対してはまず腐らない、このデッキの核を担う強力なカードと言える。

終盤

Point:新たなる運命から一気に墓地を稼ごう

基本的な勝利プランである《冥府への道》を完成させるときは、手札を貯めた状態で《新たなる運命》で一気に墓地を稼ぐと良いだろう。
《スノーマン》などで墓地が十分に溜まっていれば、1枚で30枚に達することも多い。

盤面を取って殴りきる場合は、《風神》が貢献する。

風神

効果:ファンファーレ 自分のフォロワーすべてを+1/+0する。
自分のターン開始時、自分のフォロワーすべてを+1/+0する。

場に展開したスノーマンの攻撃力を一気に上げることができるので、対戦相手の体力を一気に削ることができる。
一気に横に展開した《スノーマン》は、すべて処理するのが全体除去以外では難しいので、相性はかなり良い。相手からしたら《風神》も放置しにくく、《冥府への道》の時間稼ぎには最適だ。

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▲対戦相手によって、2パターンの勝利プランが存在するのは本当に心強い。

lenz式『冥府ウィッチ』本人インタビュー

今回、作成者である「lenz(@Witch_Svp)」氏にインタビューをさせていただきました!

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ーーデッキ構築でのこだわりポイントにはありますか?

lenz:《スノーマン》を大量に使わなければいけないので、《サモンスノー》《白霜の風》を計6枚採用してます。
これにより高確率で初手に握る事ができます。

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GameAI:《スノーマン》をデッキコンセプトにおいているので、最大枚数採用しているそうです。
デッキコンセプトに据えるカードは、最大枚数採用したいという考え方はよく理解できます。

ーー風神は「ビートダウン」系のデッキに良く採用されているイメージですが、採用理由を教えてください。

lenz:このデッキのコンセプトは【冥府ウィッチ】ですが、冥府への道》”起動させなくても勝てる"ところが肝なんです。従来の【冥府ウィッチ】は、後手に回る事で常に不利な状況で戦わなければなりません。しかし、このデッキでは《風神》を入れた事により、《スノーマン》が放置された後に、相手のライフを削りに行くプランも選択出来ます。それが成功すると、相手側に盤面処理を強要出来るので、時間稼ぎにもなります。

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GameAI:なるほど。攻撃は最大の防御なりと言いますからね。
【冥府エルフ】のように、《冥府への道》を起動しなくても勝てる、サブの勝利プランがあるのは非常に心強いですね。

ーー変成の魔術を採用している中、土の印を持ったカードを採用しない理由をお聞かせ下さい。

lenz:このデッキでは「サモンスノー」と「白霜の風」を使うので、自分の場に「土の印」が残っているとスノーマン》が出しにくくなる事態が起こります、それを防ぐ為に土の印は採用していません。

GameAI:盤面を埋めないために、というのは目から鱗でした。あくまでも《スノーマン》がデッキの要ですからね。

ーー苦手なデッキ、得意なデッキとその理由をお聞かせ下さい。

lenz:得意なデッキは、ビショップ全般、【冥府エルフ】です。
・疾走ビショップ戦
《スノーマン》を展開できる時間があるので盤面制圧をして、相手側に処理を強要させて時間を稼ぎつつ《冥府への道》の起動に繋げます。
エイラ、セラフ、を主体とするビショップですが、《冥府への道》を早めに起動出来るのと、《変成の魔術》を採用しているので、アミュレットにも干渉できます。
・冥府エルフ戦
元々《冥府への道》の起動がこちらの方が早いので、《リノセウス》を警戒していればそれ程難しい相手ではありません。

苦手なデッキですが、《スノーマン》の展開を早めに出来れば、ライフを削りに来るデッキにも互角以上に戦えます。
【アグロヴァンパイア】のように、手札から直接ダメージを与えて来る様なデッキタイプには、やはり不利になってしまいます。

ーーマリガンについて教えてください。

lenz:
・対アグロ、ミッドレンジデッキ

《サモンスノー》
《虹の輝き》
《ウィンドブラスト》
《知恵の光》
《古き魔術師・レヴィ》

・対コントロールデッキ

《運命の導き》
《白霜の風》
《サモンスノー》
《マジックミサイル》
《知恵の光》

これを踏まえて、先攻の場合、手札確保が難しくなるので《マーリン》をキープしてもいい時があります。
ビショップ相手には、アミュレットに対して強い《虹の輝き》、エルフに対しては一点ダメージスペルをキープする様にします。

「lenz(@Witch_Svp)」さん、デッキレシピの提供および、インタビュー協力ありがとうございました!



lenz式『冥府ウィッチ』のデッキコード発行

今回紹介したデッキは、「Shadowverse Portal」のURLからデッキコードを発行できます。

▶デッキコードを発行する(lenz式『冥府ウィッチ』)

デッキコードの使い方

発行したデッキコードは、シャドウバースのアプリを立ち上げた後、

1.画面下の「カード」をタップして「デッキ編成」
デッキコード1
2.新規作成
デッキコード4
3.デッキコード入力
デッキコード2
の順で進んでいただくことで、デッキリストを簡単にコピーすることが出来ます。便利なので活用していきましょう!

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